Senin, 25 Juli 2011

Memasang Motherboard

Di sini kita akan membincangkan cara dan langkah-langkah untuk mengganti motherboard komputer anda. Motherboard adalah salah satu komponen yang sangat penting di dalam komputer anda, tanpanya processor,grafik kad, hard disk dan lain-lain komponent yang lain pasti tidak dapat berfungsi.

Artikel ini juga boleh di gunakan sebagai rujukan bagi mereka yang ingin belajar cara memasang komputer dari zero.

Langkah 1: Mencari motherboard di kedai komputer

Pastikan anda mengetahui specification komputer anda sebelum membeli motherboard, ini kerana setiap motherboard mempunyai platform masing-masing contohnya motherboard intel tidak boleh di masukkan processor AMD kerana architecture yang berbeza pada setiap CPU.

Langkah 2: Membuka komputer anda

Sebenarnya cukup mudah untuk membuka komputer anda, cuma perhatikan screw yang terlibat dalam menutup casing dan putarkan kesemuanya arah lawan jam.

Langkah 3: Unplug

Cabut semua wayar yang menyambung ke motherboard. Sila perhatikan tempat yang di tandakan dengan bulatan merah. Pastikan anda telah mencabut semua wayar yang bersambungan dengan motherboard sebelum meneruskan langkah seterusnya.

Langkah 4: Unplug komponen motherboard


Tanggalkan komponen motherboard seperti grafik kad, sound kad ataupun network kad dari motherboard anda. Dalam kes ini kita hanya mempunyai grafik kad dan USB cable. Motherboard ini menggunakan buitl-in network dan sound card

Langkah 5: Membuka screw motherboard

Tanggalkan kesemua screw motherboard yang memegang motherboard ke casing komputer anda. Bulatan merah di atas menunjukkan kedudukan screw-screw di dalam casing komputer. Tanggalkan kesemua screw tersebut dengan memutar screw arah lawan jam.

Langkah 6: Mencabut Panel Port


Jika anda perhatikan dari luar casing komputer anda, anda akan mendapati terdapat sekeping besi yang mempunyai banyak lubang berbagai bentuk. Ini adalah tempat di mana motherboard anda menyambung keyboard, mouse, sound dan network kad. Setiap motherboard mempunyai konfigurasi yang berlainan dan di sebabkan itu, panel port ini sentiasa tidak sama di antara satu sama lain. Keluarkan panel ini dengan menolak besi ini dari dalam casing anda.

Langkah 7: Membuka processor dan RAM
Cabut RAM dengan menekan suiz bewarna putih di setiap sisi RAM anda. Untuk membuka processor, anda perlu membuka kipas processor. Cara buka setiap kipas adalah berbeza-beza mengikut jenis kipas yang di gunakan. Dalam kes ini, kipas boleh di buka dengan mudah dengan memusing kekunci di penjuru kipas.

Langkah 8: Menanggalkan processor
Sekarang kita perlu tanggalkan processor dengan membuka selak yang mengunci processor. Tekan selak ke bawah dan tarik ke kanan sedikit untuk membuka selak.

Langkah 9: Menyediakan motherboard
Setelah semua proses tadi selesai, kita akan membuka motherboard yang baru pula

Langkah 10: Memasang processor
Pasangkan processor semula seperti mana keadaannya anda membuka processor di motherboard sebelumnya tadi. Dalam kes ini anda kena pastikan yang tanda tiga segi terletak di sebelak kanan atas.

Setelah berpuas hati, pasangkan balik selak processor.Ingat, jika anda mempunyai kesukaran untuk memasang kembali processor, jangan paksa untuk menekan dengan kuat kerana ianya akan merosakkan motherboard dan processor.Periksa kembali pemasangan anda jika anda menghadapi masalah seperti ini.

Langkah 11: Memasang Kipas Processor
Pasang kipas processor tadi di atas tapak tempat di mana kita meletakkan processor tadi. Di sini terdapat 4 screw plastik di setiap bucu di mana setiap satunya perlu di pasangkan dengan betul. Sila pastikan tapak kipas dan processor bersentuhan dan penggunaan grease thermal adalah sangat di galakkan untuk memaksimumkan pemindahan haba dari processor ke tapak kipas.Ianya adalah bahan yang wajib jika anda ingin overclock komputer anda.

Langkah 12: Pemasangan RAM
Pasang memory module (RAM) anda di tapak RAM, di tandakan dengan bulatan merah disini. Pastikan kedudukan kaki memory module bertepatan dengan kedudukan tapak memory module. Tekan memory module tersebut hingga terdengar bunyi "klik", jika tidak kedengaran anda perlu periksa semula kaki memory module anda. Untuk mendapatkan maksimum performance, sila pastikan yang kedua-dua momory module di letakkan di tapak (bank) yang betul. Contohnya kedua-dua memory module mesti terletak di bank yang bewarna kuning.

Langkah 13: Pemasangan panel port baru

Langkah 14: Pemasangan motherboard
Sesudah processor dan memory module berjaya di pasang, dengan berhati-hati letakkan motherboard yang baru tadi itu ke dalam casing. Pasang screw tadi di tempat-tempat yang di tandakan dengan bulatan merah seperti di atas

Langkah 15: Panel Casing
Sekarang adalah waktu yang paling sesuai untuk memasang wayar lampu power led dan hard disk activity. Ini kerana adalah lebih mudah memasang pada waktu ini kerana tidak banyak objek di atas motherboard yang akan menganggu operasi pemasangan wayar. Gambar di atas menunjukkan 2 USB cable dan beberapa wayar lain untuk kegunaan reset, power on/off dan hard disk activity.


Untuk memasang wayar kawalan, kita perlu tahu di mana lokasi penyambung untuk setiap wayar.Gambar di atas adalah gambar di mana kedudukan penyambung-penyambung di atas motherboard. Tetapi bagaimana jika manual motherboard telah hilang? Di sini anda tidak perlu risau kerana label-label ini masih terdapat di atas motherboard cuma bezanya tulisannya sangat kecil dan tiada tanda positif dan negatif.
Perhatian: Wayar bewarna merah adalah + dan wayar bewarna hitam adalah sebaliknya. Jika casing anda hanya membekalkan warna merah, gunakan lah wayar ini hanya untuk +. Jangan risau sekiranya anda tersilap menyambung wayar panel ini kerana tiada kebakaran akan berlaku.

Langkah 16: Pemasangan USB connector (belakang)
Pemasangan USB port lebih mudah kerana kebiasaannya wayar-wayarnya telah tersusun rapi. Anda cuma perlu plug kan di tempat yang betul sahaja.
Langkah 17: Memasang Panel Bunyi - D epan
Panel bunyi hadapan (Front panel sound) memudahkan kita untuk menyambung sebarang aksesori tambahan seperti microphone dan headphone kerana ianya terletak di bahagian hadapan.Komputer lama tidak mempunyai ciri-ciri seperti ini. Untuk memobolehkan front panel sound anda berfungsi dengan baik, anda perlu menyambungkan wayar daripada panel casing anda ke motherboard. Gambar di atas menunjukkan kedudukan connector di motherboard. Di bahagian atas pula menunjukkan gambar front sound panel connector. Seperti biasa, untuk menyambungkannya kita cuma perlu plug kan ia di tempat yang betul.

Langkah 18: Pemasangan power cable dan kad-kad yang lain

Plugkan power cable di motherboard anda. Ada sesetengah motherboard yang hanya mempunyai satu sambungan sahaja (terdapat di komputer lama). Dalam kes ini, motherboard ini mempunyai dua input power (di tandakan dengan bulatan merah). Untuk memasang kad yang lain pula, dalam kes ini grafik kad, plug kan sahaja grafik kad itu di slot yang telah di sediakan.
Langkah 19: Pemasangan SATA cable

Sata cable adalah penyambung di antara hard disk atau DVD ke motherboard. Cara pemasangannya juga cukup mudah iaitu cuma plug ke tempat SATA cable.

Langkah 20: Pengemasan

Setelah siap semua proses, adalah lebih baik kita mengemaskan wayar/cable yang terdapat di dalam casing supaya pengaliran udara akan menjadi lebih lancar dan memanjangkan hayat komponent motherboard.

Pasang balik casing anda seperti sediakala seperti di atas. Komputer telah tersedia untuk di gunakan.

Kamis, 26 Mei 2011

teknik tendangan bebas



Tendangan bebas merupakan salah satu set piece yang sering dicari oleh sebuah tim yang menggunakan pola defensif dalam permainanya, terutama tendangan bebas langsung di daerah pertahanan lawan yang dekat dengan kotak penalti. Dengan memanfaatkan momen-momen seperti ini sebuah tim dapat mencetak gol tanpa harus membangun serangan yang terstruktur dan membahayakan. Tidak jarang gol tercipta dari tendangan bebas langsung. Namun tendangan bebas merupakan teknik yang paling sulit dalam sepak bola terutama jika menginginkan tendangan bebas yang langsung terjadi gol. Butuh skill shooting yang mumpuni agar dapat melakukan hal ini. Faktor penjaga gawang dan pagar pemain pun juga sangat berpengaruh dalam berhasil atau tidaknya sebuah tendangan bebas. Maestro-maestro tendangan bebas seperti David Beckham , Ronaldinho, Christiao Ronaldo juga sering sekali gagal dalam melakukan tendangannya, baik itu membentur pagar pemain ataupun melambung dan melenceng jauh dari gawang. Kalaupun tendangan itu tepat sasaran penjaga gawang sering bisa mengantisipasinya baik dengan menepis ataupun menangkapnya. Selain kematangan pemain sendiri memnag dalam melakukan tendangan bebas diperlukan skill yang baik dalam melakukan shooting.

Walaupun sulit dilakukan bukan berarti kita tidak dapat melakukannya sama sekali, masih ada beberapa teknik dalam memanfaatkan tendangan bebas selain menembak langsung ke gawang, walaupun disini akan dibahas juga mengenai hal tersebut. Berikaut adalah beberpa teknik melakukan tendangan bebas:

Pertama, tendangan bebas langsung ke gawang, dalam hal ini tentu saja kita harus membuat bola hasil tendangan kita mengarah ke gawang, melewati pagar pemain dan juga menaklukan penjaga gawang. Tendangan yang digunakan bisa tendangan cannon ball ala Roberto Carlos ataupun tendangan melengkung ala David Beckham. Dari dua macam tendang itu diusahakan dapat mengarah ke titik kosong gawang, biasanya sudut-sudut gawang baik atas maupun bawah yang sulit dijangkau penjaga gawang. Tidak harus mengeksekusi sendiri bola, dalam hal ini kita bisa melakukanya dengan bekerja sama dengan rekan satu tim kita agar dapat mengecoh pagar pemain ataupun penjaga gawangnya. Dengan melakukan kombinasi-kombinasi tipuan (dammy) kita dapat menyulitkan terutama penjaga gawang untuk menebak siapa yang skan melakukan tendangan. Hal ini sangat membantu agar penjaga gawang terpecah konsentrasinya sehingga akan sulit mengantisipasi tendangan yang dilakukan. Untuk melakukan tendangan bebas baik yang dieksekusi sendiri dan terutama yang menggunakan kombinasi tipuan-tipuan (dammy) tadi, kita harus melakukan banyak latihan agar pada saat pertandingan sebenarnya kita tidak kikuk saat mempraktekannya. Tendangan bebas langsung ke gawang dapat dilakukan dari jarak yang dekat dengan gawang ataupun jauh dari gawang. Tentu saja akan lebih sulit jika jaraknya jauh dari gawang karena idealnya kita melakukan tendangan tersebut harus menggunakan tendangan cannnon ball yang terarah dan keras.

Kedua, tendangan bebas tidak dengan menembak langsung ke gawang, dengan memberikan umpan kepada teman. Dalam hal ini umpan bisa dengan umpan datar atau umpan lambung bahkan crossing. Jenis umpan tentu saja harus memperhatikan jarak dan posisi tendangan bebas terjadi. Jika jaraknya dekat dan posisinya cukup enak untuk melakukan tendangan langsung ke gawang, kita dapat melakukan umpan datar pelan kepada rekan kita. Bola umpan harus ditempatkan pada area yang tidak tertutup oleh pagar agar rekan yang kita beri umpan dapat leluasa melakukan tendangan cannon ball, biasanya, ke arah gawang. Ini akan menjadi sangat berbahaya karena penjaga gawang akan menerima tendangan langsung dari pemain tanpa ada pagar pemain. Hal ini membutuhkan komunikasi yang baik dari kedua pemain serta momen yang tepat. Jika jaraknya dekat dengan gawang dan posisinya kurang memungkinkan untuk menembak langsung ke gawang, maka kita dapat memberikan umpan terobosan kepada rekan kita baik umpan datar maupun lambung, mencongkel bola, agar dapat dimanfatkan dengan lebih baik oleh rekan kita dan dapat dikonversikan menjadi gol. Sekali lagi dalam hal ini membutuhkan komunikasi yang baik dan momen yang tepat. Jika jaraknya jauh dan posisinya tidak memungkinkan untuk melakukan tendangan langsung, maka kita dapat melakukan umpan lambung ataupun crossing seperti pada teknik corner kick. Dalam melakukan umpan kita harus memilih rekan yang memiliki jump head baik dan kita tempatkan umpan tidak berada di area jangkauan penjaga gawang agar tidak terantisipasi terlebih dahulu sebelum bisa dimanfaatkan oleh rekan kita.

Selasa, 05 April 2011

Mengenai e-mail dan cara pengolahannya

Tentang E-mail

Bagi kebanyakan orang, bangun pagi, mandi, sarapan, kekantor atau ketempat kerja, melakukan aktifitas seperti hari-hari sebelumnya merupakan aktifitas rutin hidupnya. Namun bagi sebagian orang lain, bangun tidur, cuci muka, cek e-mail, trus “nge-net” Mungkin sudah jadi rutinitas utamanya. Check email bisa menjadi sesuatu yang seru saat ini. Melihat inbox tidak lagi membosankan. Kadang e-mail memang berisi sesuatu yang tidak penting (Cuma basa-basi belaka). Namun terkadang sebuah e-mail dari “seseorang” bisa bikin harihari jadi lebih ceria. Aneh dengan apa yang terjadi pada 3 tahun lalu, karena tidak terlalu banyak yang berubah (tidak sebanyak yang tadinya kita bayangkan), terakhir kita tau tentang dia seperti ini,. ternyata sekarang dia masih seperti itu (masih dengan kebiasaannya yang dulu juga plus dengan kebiasaannya yang baru). Tapi ada sebuah pertanyaan yang dulu tidak pernah tau jawabannya atau masih meraba-raba, sekarang semua sudah terjawab, meskipun dengan sebuah perdebatan panjang antar “penghuni” pada sebuah milis yang kita ikuti. Hmm…, kejujuran kadang ada juga yang sedikit menyakitkan, tapi dengan itu maka timbul juga pengertian. ☺ Banyak macam perasaan yang muncul ketika kita membaca sebuah e-mail, terkadang sedih atau ceria, terkadang kening harus sedikit berkerut karena kita berfikir atau tidak faham, terkadang mata terbelalak kaget karena sebuah berita dan lain sebagainya.




Sejarah Singkat mengenai email

Surat elektronik sudah mulai dipakai di tahun 1960-an. Pada saat itu Internet belum terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan 'mainframe' yang terbentuk sebagai jaringan. Mulai tahun 1980-an, surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum. Tiga puluh tahun yang lalu email masih dalam bentuk sebuah pesan yang sederhana yang dikirim dalam jaringan kecil. Namun sekarang sebuah pesan yang sederhanan itu telah memprakarsai suatu revolusi dalam sejarah komunikasi umat manusia. Pesan tersebut kini disebut sebagai email, atau surat elektronik yang dikirim dari suatu komputer ke komputer lain dalam suatu jaringan. Pesan pertama dalam bentuk email yang sederhana ini dirancang oleh seorang ilmuwan bernama Ray Tomlinson dari BBN Technologies. Sekarang ini banyak perusahaan pos di berbagai negara menurun penghasilannya disebabkan masyarakat sudah tidak memakai jasa pos lagi.

5 Fakta Tentang Email
Berikut ini adalah beberapa fakta mengenai email yang mungkin belum disadari oleh sebagian pengguna awam, berdasarkan pengamatan dan sharing dengan beberapa teman.

1. Menerima dan mengirim email itu terpisah dan tidak berhubungan langsung
Dahulu e-mail dikirim menggunakan protokol SMTP (masih dipakai hingga sekarang), kemudian ditampung di server. Pengguna (pemilik e-mail) akan login langsung ke server tersebut untuk membaca email di situ. Hal ini terjadi karena pada jaman tersebut akses internet belum ada atau belum populer. Sampai saat itu belum ada konsep “mengambil” email, pengguna yang harus “datang” sendiri ke jaringan terdekat dengan server, untuk membaca email tersebut. Setelah ada kebutuhan untuk membuat proses mengakses email lebih flexible, maka dibuat protokol seperti POP3 untuk mengambil atau membaca email dari server yang menampung email. Protokol SMTP tidak bisa digunakan karena SMTP membutuhkan lokasi tujuan yang sudah pasti, sedangkan lokasi pengguna seringkali tidak pasti, maka lebih masuk akal jika dibuat protokol seperti POP3 dan IMAP yang tidak mengharuskan kepastian lokasi pengguna, tapi cukup dengan asumsi kepastian lokasi mail server tujuan akhir di SMTP.

2. Email tidak reliable dan tidak aman.
Infrastruktur e-mail yang umum dipakai tidak mensyaratkan reliability dan security (dua asumsi salah yang kerap ditemui mengenai email dan pengirimannya). Protokol pengiriman email yang ada dan digunakan saat ini (SMTP) tidak menjamin waktu dan durasi pengiriman email. Bukan tidak mungkin email yang dikirim hari ini ke si A dan si B akan diterima si A dengan segera dan baru akan diterima si B empat hari kemudian. Walaupun secara etis dan konvensinya, mail server penerima atau relay bertanggung jawab atas pengiriman email hingga ke tujuan, tapi ini hanya bersifat “best effort yang tidak dijamin”. Faktor keamanan juga tidak dijamin kerahasiaannya, integritas pesannya, keabsahan identitas pengirim dan penerimanya, dan kebebasan isinya dari materi berbahaya atau yang tidak diinginkan seperti virus, spam, phishing scam, dan lain-lainnya. Walaupun sudah mulai ada yang mengimplementasikan perbaikan terhadap infrastruktur yang ada, tapi kenyataannya sekarang masih banyak yang belum. Jadi sekarang ini masih belum aman untuk berasumsi bahwa email itu reliable dan aman.

3. E-mail tidak di design untuk mengirimkan files.
Seperti namanya, e-mail itu tujuan utamanya adalah berkirim pesan. Pada awalnya pesan yang berupa teks saja, namun kemudian ada kebutuhan untuk melampirkan berbagai file ke email, sehingga dicari akal untuk melakukan hal itu, seperti menggunakan uuencode/uudecode, dan MIME. MIME ini yang sekarang menjadi standard untuk mengirimkan lampiran melalui email. Infrastruktur email dari awal berasumsi bahwa pesan itu berupa teks dan berasumsi juga bahwa pesannya hanya dalam character set ASCII yang bisa direpresentasikan dengan 7-bit encoding. Karena itu untuk mengirimkan file yang bukan teks (seperti gambar, spreadsheet, zip) harus diakali untuk bisa direpresentasikan ke 7-bit, misalnya dengan menggunakan encoding base64 atau quoted-printable. Salah satu efek samping yang paling signifikan adalah bahwa ukurannya akan menjadi lebih besar. Secara rata-rata base64 membutuhkan 4 character untuk merepresentasikan 3 character, jadi kurang lebih ada penambahan sekitar 33% dari aslinya. Untuk mengirimkan file 5 MB akan ada overhead sebesar sekitar 1.65 MB sehingga total akan menjadi 6.65 MB, atau jika digunakan pengandaian kasar begini, kita membayar akses internet Rp.300.000 per bulan hanya untuk mengirim e-mail saja dan semua e-mailnya memiliki lampiran yang menggunakan encoding bas64, dan akses internetnya dicharge berdasarkan bytes yang lewat (bukan berdasarkan waktu), maka dari Rp.300.000 itu hampir sekitar Rp.75.000-nya hanya untuk membayar overhead tersebut.

4. Fungsi “compose” itu untuk menulis email baru, fungsi “reply” itu untuk melanjutkan percakapan atau topik yang sudah dibahas sebelumnya.
Fungsi “reply” akan menyertakan referensi ke pesan yang dibalas, sedangkan “compose” memulai pesan dari kosong. Penyertaan referensi ini ada di header “In-Reply-To” dan/atau “References”, bukan sekedar di subject saja. Hal ini benar-benar dirasakan efeknya terutama di lingkungan mailing list, dan terutama untuk orang (atau program) yang sangat tergantung kepada fungsi “threading” yang mengelompokkan pembicaraan per topik dengan alur hirarki yang jelas dan mudah diikuti, pesan mana yang mengacu atau membalas ke pesan sebelumnya. Fenomena ini kerap dikenal dengan istilah thread hijacking, atau menumpang di thread lain padahal topiknya tidak berhubungan. Sepertinya fenomena ini disebabkan kemalasan untuk mengetikkan alamat email penerima dan/atau ketidaktahuan akan cara menggunakan fungsi “address book”.

5. Reply-To tidak perlu diisi jika sama dengan return address From.
Sepertinya ada anggapan bahwa kalau Reply-To tidak diisi maka orang tidak bisa membalas emailnya. Anggapan ini tidak benar. Reply-To hanya perlu diisi jika alamat email untuk reply-nya dikehendaki lain dari yang sudah disebutkan di From sebagai return address utama. Tanpa Reply-To program email bisa mendapatkan alamat pengirim dari From. Karena e-mail merupakan salah satu aplikasi yang paling populer di Internet, maka dapat dipastikan akan timbul beberapa problem yang terkait dengan e-mail, diantaranya:
• E-mail dapat disadap
• Isi e-mail atau identitas pengirim dapat dipalsukan
• Terdapat banyak spamming e-mail (email sampah)
• Mailbomb (anda dikirimi banyak e-mail yang nggak jelas asal dan isinya)
• Mail Relay (menggunakan server orang lain untuk mengirimkan e-mail)

Sistem email memiliki dua komponen utama, yakni:
o Mail User Agent (MUA)
• Berhubungan dengan pengguna.
• Contoh: elm, mutt, pine, pegasus, eudora, netscape, outlook
o Mail Transfer Agent (MTA)
Yang melakukan pengiriman email. Contoh: sendmail, qmail, postfix, exchan
Format email ( Di definisikan oleh RFC 822 ):
• Header
Seperti amplop, berisi informasi tentang alamat pengirim dan alamat yang dituju.
• Body
Isi dari surat, dipisahkan dari header dengan sebuah baris kosong.



Cara menggunakan email

Dengan cara menggunakan 'browser', seperti Internet Explorer atau Mozilla Firefox. Metode ini disebut sebagai web-based, artinya kita menggunakan media web sebagai perantara ke kotak surat elektronik. Contoh: Yahoo! Mail dan Gmail. Untuk menggunakannya, pengguna haruslah dalam keadaan online. Layanan surat elektronik berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan email gratis.

Menggunakan program pengakses surat elektronik (e-mail client), seperti: Eudora Mail, Outlook Express, Mozilla Thunderbird, Mutt. Dengan menggunakan program seperti ini, seseorang harus mengetahui konfigurasi yang bisa didapat dari ISP. Keuntungannya adalah dapat membaca surat elektronik tanpa perlu terhubung secara terus-menerus dengan internet dan puluhan surat elektronik dapat diterima dan dikirimkan secara bersama-sama sekaligus. Kelebihan yang lainnya adalah perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara offline. Dengan demikian biaya koneksi ke internet dapat dihemat.
dalam hal ini saya memilih www.mail.yahoo.com. 1. langkah pertama ini tentunya adalah membukan browser kamu dulu ya (bisa IE atau internet explorer, Mozila Fire fox, atau pun opera, terserah kamu)… kemudian masukkan alamat urlnya, www.mail.yahoo.com,

sesaat kemudian akan muncul halaman yahoo mail, pastikan halamannya seperti gambar di bawah ini


2. Perhatikan pada halaman sebelah kanan, jika nanti kamu sudah mendaftar dan ingin membuka email, maka masukkan id yahoo dan paswod kamu, lalu klik Sign in. Tapi karena kamu belum mendaftar, dan belum mempunya Id yahoo dan pasword tentunya, maka kamu klik saja menu Sign Up yang berada pada bagian bawahnya menu sign in kadang juga berada di bagian atas, pokoknya cari saja yang bertuliskan Sign Up atau Daftar , jika tidak ada Sign up klik pada Create New Account.



sesaat setelah kamu klik Sign Up atau Create New Account, akan muncul halaman berisi formulir pendaftaran pada email yahoo seperti pada gambar di bawah ini. yang kemudian anda harus mengisinya


untuk pengisian kolom ‘email alternat’ dikosongkan saja tidak apa-apa, atau kalau mau diisi dengan alamat email teman yang bisa dipercaya. Karena email alternatif ini berfungsi jika mungkin kamu nanti lupa dengan pasword kamu, maka pasword kamu nanti akan dikirim lewat email alternatif yang kamu masukkan tadi. Untuk pilihan pertanyaan, tinggal pilih saja (sudah disediakan, jadi tidak perlu bikin pertanyaan) dan jawabannya masukan sendiri, bagian itu fungsinya juga sama dengan email verifikasi. Yaitu jika kamu lupa dengan paswod, maka pertanyaan yang kamu pilih tadi akan muncul, dan kamu masukkan jawabn yang kamu buat tadi. b. Masukkan code capta pada kolom yang disediakan, maksudnya yahoo meminta memasukkan code seperti itu adalah untuk menjaga keamanan server yahoo dari mesin spam. karena mesin spam tidak bisa membaca code capta, kecuali hanya manusia. jika code capta sulit dibaca, klik klah icon dua panah bengkok di sebelah kiri kode capta. maka nanti kode capta akan berubah menjadi bentuk yang lain. jika masih sulit, klik lagi sampai gampang dibaca.

4. Jika sudah diisi semua, klik pada Tombol Kuning Bertuliskan [ create my account ] jika kolom isian formulir telah kamu isi dengan benar, maka sesaat kemudian, jendela konfirmasi akan muncul, seperti gambar di bawah ini. Klik tombol Continue, untuk melanjutkan prosesnya


5. sesaat kemudian akan diarahkan ke kontak masuk emai kamu.. disitu pasti ada satu pesan masuk… isinya dari pihak yahoo.com sendiri, biasanya ucapan selamat datang atau menikmati,


ketika pertama kali masuk email akan ada jendela pertanyaan seperti gambar di bawah ini, Klik tombol [ I've used email before ]

muncul jendela seperti ini lagi, Klik Tombol [x] pada bagian pojok nya

6. untuk membuka email, klik pada Inbox, perhatikan pada gambar point nomor 5, di atas sudah saya beri tanda lingkaran. setelah kamu klik pada In Box, akan muncul daftar email yang ada di In Box, pada gambar di bawah ini karena baru membuat email, jadi baru ada satu buah email yang masuk. untuk melihat isi email nya, klik pada pada Subjeknya email yang ingin kamu buka. agar lebih jelas perhatikan gambar di bawah ini.


cara mengirim email, untuk cara mengirim email. klik pada Tombol New, berada di side bar sebelah kanan
8. setelah kamu klik pada tombol New, sesaat kemudian kamu akan menjumpai kolom untuk menuliskan email kamu., perhatikan gambar di bawah ini. masukkan alamat email teman kamu pada TO ; , kolom CC dikosongkan saja, Subjek sebagai tema atau judul surat, dan kolom paling bawah yang lebar sekali itu untuk menuliskan isi surat atau email yang ingin dikirimkan. jika sudah diisi semua, tekan Tombol Send
9. jika email atau surat kamu terkirim, akan di tandai seperti gambar di bawah ini. di bagian bawah terdapat dua kolom. itu merupakan tawaran, apakah kamu mau menyimpan alamat email yang barusan kamu kirimi surat atau tidak, kalau ya, masukkan nama depan dan nama belakang, kemudian klik OK
10. jika sudah selesai melakukan aktifitas pada email kamu, Klik pada tombol Sign out sebelum kamu menutup browser kamu, sebagai antisipasi untuk keamanan akun yahoo kamu.



Alhamdulillah sekarang email kamu sudah jadi. dan apabila nanti kamu ingin membuka lagi. tahapannya, buka alamat www.mai.yahoo.com pada browser kamu, entah itu Mozila fire fox atau Internet Explorer. kemudian masukkan alamat email dan password yang kamu buat tadi. kemudian klik Sign In.



perlu diketahui, alamat website atau situs berbeda dengan alamat email. contoh alamat situs www.ridwanaz.com, sedangkan alamat email martononingrat@yahoo.com , bukan www.martono@yahoo.com . karena saya beberapa kali menjumpai seseorang yang ingin membuka email atau mengecek isi emailnya malah memasukkan seperti ini www.martononingrat@yahoo.com pada adress bar browser nya, jelas saja yang muncul error. semoga panduan cara membuat email di yahoo di atas dapat kamu pahami, dan tentunya bermanfaat bagi yang membutuhkan.

Spamming E-mail

• Asal kata “spam”
• Biasanya anda dikirimi e-mail yang isinya iklan suatu produk
• Dengan teknik ini anda dapat mengirim satu email ke banyak orang sekaligus

Proteksi Spamming E-mail

• Beberapa E-mail Server telah dilengkapi dengan fasilitas pengelompokan email kedalam golongan spam, sehingga user tidak akan memperoleh e-mail dari alamat tertentu yang telah dimasukkan dalam daftar e-mail spam tersebut.
• MTA dipasang proteksi terhadap spamming-RBL

Mailbomb
• Mengirim banyak email ke satu orang, sehingga quota inbox-nya kepenuhan.
• Bisa mengakibatkan kinerja e-mail server jadi lambat dan user jadi lama membuka e-mail yang diterima. Bandwidth jadi terserap banyak.

Proteksi terhadap Mailbomb
Dengan membatasi ukuran email, quota disk, menggunakan filter khusus, biasanya dilakukan oleh administrator jaringan.

Contoh Skrip Mailbomb
#! /usr/local/bin/perl
#
for ($i=0; $i < 10 ; $i++) { system(“/usr/sbin/sendmail target@somedomain.com < junkmail.txt”); } Email security -16- Mail relay
Menggunakan server orang lain untuk mengirimkan email, sehingga mengakibatkan:
• Bandwidth orang lain terpakai untuk mengirim email tersebut (biasanya e-mail yang dikirim banyak, seperti spam, terkadang juga dilampiri attachment file)
• Mengelabui penerima email

Proteksi Mail Relay
o Mail Abuse Prevention System - http://mail-abuse.org/
o ORBZ – Open Relay Blackhole Zone - http://www.orbz.org/
o ORDB – Open Relay Database - http://www.ordb.org/
o RBL - type services - http://www.ling.helsinki.fi/users/reriksso/rbl/rbl.html

Jumat, 25 Maret 2011

Manfaat Visual Basic

Pemrograman Visual

PENGENALAN MS.VISUAL BASIC 6.0
Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer.
Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
Dikembangkan oleh Microsoft sejak tahun 1991
Merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada era 1950-an.

Kata “visual” menunjukkan cara yang digunakan untuk membuat Graphical User Interface (GUI).
Visual basic merupakan salah satu Development Tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai macam program komputer, khususnya yang menggunakan sistem operasi

Pemanfaatan Aplikasi Visual Basic
Aplikasi yang dapat dihasilkan dengan bahasa pemrograman Visual Basic antara lain :
1. Sistem aplikasi bisnis
2. Software aplikasi SMS
3. Software aplikasi Chatting
4. Permainan (game)
5. Dan lain-lain

Aplikasi Database

Aplikasi Permainan/Game


INTEGRATED DEVELOPMENT ENVIRONMENT (IDE)
Kepopuleran Visual Basic datang dari IDE nya.
Penulisan program banyak dilakukan dengan berbagai editor, diantaranya Notepad, tetapi kita tidak pernah merasa cukup dengan editor itu saja, kita harus memproses program tersebut dengan fasilitas lainya.
Namun dengan IDE ini kita mendapatkan segala sesuatu kemudahan untuk membangun sebuah aplikasi yang baik.
Penulisan program untuk aplikasi tersebut, melakukan testing dan pada akhirnya kita dapat menjadikan program tersebut menjadi sebuah program yang berbentuk file executable.
File ini akan berdiri sendiri tanpa harus menggunakan IDE tersebut. Dan dapat menjualnya tanpa harus melakukan instalasi Visual basic

Memilih Tipe Project
Pertama kali menjalankan IDE Visual Basic, akan ditanyakan pilihan tipe dari project yang akan di buat.
Jika kita pemula pada IDE Visual Basic ini maka project yang dipilih adalah “Standard EXE”.
Window yang diperlihatkan pada Gambar ini akan selalu tampil saat memulai IDE Visual Basic.
Kita bisa menonaktifkan pilihan ini dengan memberikan tanda “X” pada Kotak Check “"Don't show this dialog in future"
Membuat Project Baru
Untuk membuat project baru pada IDE yang sudah terbuka langkahnya adalah dengan memilih menu FILE - NEW PROJECT
Muncul pilihan tipe dari project yang akan di buat

IDE Windows
Kita bisa melihat tampilan dari IDE Windows VB seperti gambar dibawah ini, dimana kita bisa melihat banyak fasilitas yang diberikan oleh IDE ini.

Sifat dari window IDE :
Floating :: dapat digeser-geser ke posisi mana saja
Sizable :: dapat diubah-ubah ukurannya
Dockable :: dapat menempel dengan bagian lain yang berdekatan.

KONTROL MENU :: Berguna untuk memanipulasi jendela VB, baik ukuran, memindahkan, atau menutup jendela VB atau jendela lainnya.
MENGGUNAKAN MENU FILE

NEW PROJECT = Membuat Project baru
OPEN PROJECT = Membuka Project yang sudah ada
REMOVE PROJECT = Menghapus Project sedang akttif
SAVE PROJECT = Menyimpan Project
SAVE PROJECT AS = Menyimpan Project dengan nama yang berbeda
SAVE FORM = Menyimpan Form
SAVE FORM AS = Menyimpan Form dengan nama yang berbeda
PRINT = Mencetak Source Program
PRINT SETUP = Mengatur konfigurasi Printer
MAKE PROJECT1.EXE = Meng-Compile program menjadi EXE File



Tiga buah window ini sebagai navigasi dalam pembuatan program.
1. Project Explorer : Daftar yang berisi susunan form yang sudah di buat. Kita dapat memilih form yang akan di olah dari daftar form tsb.
2. Properties Windows : Fasilitas untuk mengatur isi properti sebuah obyek
3. Form Layout Window : Utility untuk mengatur posisi Form di layar
ATRIBUT-ATRIBUT PENTING YANG SERING DIPAKAI


Menjalankan Aplikasi
Aplikasi yang kita buat dapat dijalankan dengan beberapa cara, sebagai berikut:
Dengan menggunakan MENU RUN seperti gambar berikut, kemudian memilih perintah Start atau Start with Full Compiler:

Menghentikan Aplikasi
Aplikasi yang kita dijalankan dapat dihentikan dengan beberapa cara, sebagai berikut:
Dengan menggunakan MENU RUN, kemudian pilih perintah End.

Kamis, 17 Maret 2011

first message

Hai friend

it,s my first message i,m harry lutfi i,m 20 years old now i,m majoring in sman pondok aren 01

now i,m study in lp3i karang tengah in office management class
i live in pondok kacang prima jln melati rt 03 rw 008 ciledug tangerang
my hobby is play any game, watch movie, listening music
and my favorite band is my chemical romance, greenday, dewa 19
lyric my chemical romance - I don,t love you
Well when you go
Don’t ever think I’ll make you try to stay
And maybe when you get back
I’ll be off to find another way

When after all this time that you still owe
You’re still, the good-for-nothing I don’t know
So take your gloves and get out
Better get out
While you can

When you go
Would you even turn to say
"I don’t love you
Like I did
Yesterday"

Sometimes I cry so hard from pleading
So sick and tired of all the needless beating
But baby when they knock you
Down and out
It’s where you oughta stay

And after all the blood that you still owe
Another dollar’s just another blow

So fix your eyes and get up
Better get up
While you can
Whoa, whooa

When you go
Would you even turn to say
"I don’t love you
Like I did
Yesterday"

Well come on, come on

When you go
Would you have the guts to say
"I don’t love you
Like I loved you
Yesterday"

I don’t love you
Like I loved you
Yesterday

I don’t love you
Like I loved you
Yesterday